本帖最后由 魁魁 于 2014-10-1 07:14 编辑
Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理 模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。
Next Limit has released Maxwell Render 3, a significant update to its physically based renderer, adding tools for volumetrics and ocean simulation, support for new open standards, and a number of workflow improvement
主要功能: 1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。 2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。 3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象 3、先进的Caustics算法 4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。 5、完全真实的Motion Blur
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