Houdini引擎接口插件基础使用教程Houdini Engine for Cinema 4D

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魁魁 发表于 2015-12-8 21:14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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很多3D动画工作室和艺术家的高档仿真任务都是依靠Houdini作为首选的管道工具。Houdini联合Cinema 4D借助两个应用程序与不同部门的个人优势,发布Houdini Engine for Cinema 4D(Houdini引擎接口插件),显著提高舒适性和性能给所有用户。Houdini 为Cinema 4D用户提供了全新模拟的可能性,创建和使用复杂的数字资产和procedurals,而基于节点的工作流程。Houdini用户将受益于CINEMA 4D的直观的工作流程,与业界领先的应用互操作性,易用性,速度和可靠性。

这种集成允许用户在Cinema 4D加载HDAs和操纵,类似于C4D的生成器 。Houdini Engine引擎可以在后台处理HDA,并返回到Cinema 4D。这整个过程发生在不占用资源的背景下,你在C4D中修改HDA文件的参数可以实时看到结果!,就像任何其他的标准C4D发生器。

什么是HDA
HDA全称为Houdini Digital Assets,通俗来说,HDA就类似于模板,技术帝们在Houdini中写好各种效果打包在一起,我们只需要修改一些参数就好了。你可以在Orbolt Store找到很多HDA文件。

教程章节:
FMX 2015: Cinema 4D and Houdini
01 What is the Houdini Engine 什么是Houdini Engine
02 Houdini Engine Licensing  Houdini Engine许可
03 Installation Licensing and first steps 安装许可和第一步设置
04 Brief Anatomy of an Asset 简要剖析sset
05 Inputs Outputs Overview 输入输出概述
06 Output Attributes 输出属性
07 Creating a simple Asset in Houdini 创建Houdini一个简单的Asset资产
08 Fractured Dynamic Object
09 Dynamic Particles 动态粒子

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