Solid Angle Cinema4D To Arnold v1.0.7.0 支持C4D R15/R16/R17 (Win/Mac)

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魁魁 发表于 2015-10-17 11:45:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本帖最后由 魁魁 于 2015-11-16 02:57 编辑

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Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
主要功能

无缝集成C4D 对象 实例 克隆 变形器 生成器  MoGraph几何头发和样条函数

支持原生粒子和Thinking Particles TP粒子

最快的交互式渲染 IPR 的阿诺德插件 允许快速预览参数变化而不中断你的工作

Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器 一个基于节点材质编辑器

一个详尽的列表着色器和公用节点  包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质

使用OpenVDB体积渲染Volume rendering

几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node

Native linear workflow线性工作流程

Team Render 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering

支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD
新版本V1.0.7.0特点:
– Display Arnold Light in the viewport
– Display Arnold Sky in the viewport
– Optimize Arnold Sky in IPR
– Select light type directly f r o m  the plugin menu
– Make Arnold Light work with the C4D Lighting tool…
说明;安装后打不开  点击在线更新后重新打开 即可。

安装破解步骤:
  • 安装对应的版本
  • 打开Crack文件夹,拷贝libai.dylib和solidangle.lic文件到/Applications/MAXON/CINEMA\ 4D\ R17/plugins/C4DtoA/arnold/bin

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哎...今天够累的,签到来了3...
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