制作衰减性污垢金属纹理材质与辛烷值渲染教程

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魁魁 发表于 2014-12-18 16:35:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本帖最后由 魁魁 于 2014-12-20 15:01 编辑

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在本教程中,作者将引导我们通过Cinema 4D添加纹理基于衰减到辛烷值的污垢着色渲染的过程。

In this tutorial, Thom Haig will walk us through the process of adding texture based falloff to your dirt shaders in Octane Render inside of Cinema 4D.



上传中........
哎...今天够累的,签到来了3...

精彩评论1

buren 发表于 2014-12-22 17:15:11 | 显示全部楼层
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