[align=center][color=green]布料绑定篇之Maya卡通角色制作3d教程 1.制作布料的初始形态 制作服装上的蝴蝶结装饰时,我使用的是布料系统解算完成。首先,赋予模型nCloth属性,通过约束动画,将布料解算到一定程度后复制当前的模型,最后再删除原模型和布料系统。 [attach]1422[/attach] [attach]1421[/attach] [at...