本帖最后由 魁魁 于 2014-10-1 03:51 编辑
Maya流体烟雾水墨特效插件SitniSati FumeFX v3.5.2 Maya 2014 WIN64,一个开创性的解决方案为现实和惊人的火,烟雾和爆炸效果。这种独特的插件是一个强大的气态流体动力学仿真器由Sitni Sati与 Autodesk Media & Entertainment’s Maya™建模和动画软件。设计用于视觉效果艺术家,游戏开发商,和可视化专业人士需求最大的现实主义,FumeFX无可匹敌的能力捕捉流体气体行为的细微差别和复杂性。 FumeFX生产3 ds max已经证明在故事片电影片头如遗忘,雨果,恶灵骑士:复仇之魂,托尔,红尾巴,牧师,2012年,天空,Suckerpunch,《蜘蛛侠3》、《x战警前传:金刚狼》,《超人归来》,《钢铁侠》,主持人(Gwoemul)和各种在线游戏动画如战锤,经典的《变形金刚》和但丁的《神曲》而FumeFX玛雅已经使用复仇者,Oz的伟大和强大,托尔。 特性 ——生产证明结果表明这种技术实现现实的烟和火的能力影响尖端行业应用。 ——FumeFX补充用户的视觉艺术与现实世界的物理的力量最终的风格和现实主义。 - GPU加速与能预览窗口,多重散射和几何学。 ——大量的参数和FumeFX帮手给用户最大的控制流体的行为和外观。 易于使用,基本的效果,只需单击几下鼠标就可以创建。 ——动态模拟允许FumeFX和粒子系统之间的双向影响。 ——FumeFX能够动态交互与其他场景对象。 模拟 模拟的嵌套网格(N-Sim)。 强大的效果器,可以控制几乎所有参数在per-voxel基础上。 各种造型工具的应用程序缓存。 FumeFX变量可以使用密度求解器,使用烟密度和温度作为变量。 从头开始模拟或用其他仿真结果作为起点。 停止、暂停和继续模拟在任何时候。 模拟多线程-用户可以选择多少CPU的奉献他们的模拟。 用户可以观看模拟进展互动GPU加速预览窗口。 交互仿真允许用户改变几乎每一个参数在仿真和看到它对仿真结果的影响。 通风模拟可以在仅仅几分钟的快速预览。 多个平流方案可以减少数值耗散。 用户控制的数据写入输出文件渲染和进一步处理。 -小波扰动算法快速添加额外的细节低分辨率模拟缓存,同时保留现有的整体运动。 Retimer是一个非常有效和快速的方法来加速或者减速的缓存,而不需要重新运行模拟。 后处理模块可以显著降低缓存大小通过优化网格大小/火周围的烟。它还允许用户决定哪些渠道将被排除在最终的缓存。 渲染 支持mental ray渲染器,Windows和Linux可用。 GPU加速预览窗口让用户几乎即时反馈渲染设置。 通过照明——快速投影产生的地图综合FumeFX对象的内部。 高效的多次散射模型增强了光分散在液体。 流体映射集成过程地图与流体运动细节。
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