Unreal Engine虚幻游戏引擎中Matinee使用技巧视频教程

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魁魁 发表于 2016-1-13 04:52:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本帖最后由 魁魁 于 2016-1-13 04:57 编辑

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本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的Unreal Engine虚幻游戏引擎中Matinee使用技巧视频教程,Digital-Tutors Introduction to Matinee in Unreal Engine 4,时长:1小时20分,大小:1.9 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Unreal Engine 4.5.1,作者:Joshua Kinney,共10个章节,语言:英语。

Unreal Engine4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。

Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。

Digital-Tutors Introduction to Matinee in Unreal Engine 4
In this series of Unreal Engine tutorials we’ll explore some of the major features and uses for Matinee.
To begin, we’ll learn how to create a Matinee object and explore the Matinee interface. After that, we’ll dive into using cameras and how they can be used to create cinematics in game.
Then we’ll build upon what we’ve learned by creating a multi camera cinematic with camera fades and camera cuts. Once we’ve a basic understanding of how to use the Matinee editor, we’ll look at some more practical example of using this powerful system to create interactive doors.
Finally, we’ll wrap up the Unreal Engine training by learning how to create a simple elevator that relies on player input.


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