Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械教程

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本套光盘包含3张DVD:

* DVD1:
本书有关的视频教学(反恐战士以及拓展视频操作)。
Photoshop转法线工具。
超过500页的电子书教程(包含本书部分实例的拓展教程)。
本书相关的素材与源文件。
作者作品展示。

* DVD2: 坦克制作视频。
* DVD3:ZBrush制作大卫雕像与邮筒制作视频。

书籍目录:
《zbrush+maya全案塑造造次世代游戏人物及机械》
第1章  次世代游戏制作基础
第1节  次世代游戏制作基础知识
第2节  maya烘焙法线的流程
第3节  3ds max烘焙法线的流程
第4节  zbrush烘焙法线的流程
第5节  xnormal烘焙法线的流程
第6节  xnormal常用指令
第2章  次世代宝箱
第1节  宝箱模型的制作
第2节  保护线的制作技巧
第3节  使用maya拓扑模型
第4节  使用unfold3d为模型分uv
第5节  使用maya烘焙法线及ao
第6节  绘制宝箱色彩贴图
第3章  次世代枪械
第1节  制作火枪高模
第2节  拓扑火枪模型
第3节  为火枪模型分展uv
第4节  制作法线及ao
.第5节  制作火枪色彩贴图
第6节  制作火枪高光贴图
第7节  调整最终文件
第4章  次世代坦克
第1节  坦克高模制作
第2节  划分虎式坦克uv
第3节  烘焙坦克贴图
第4节  使用3ds max烘焙坦克贴图
第5节  制作法线贴图
第6节  制作坦克素模贴图
第7节  制作坦克色彩贴图
第8节  制作坦克高光贴图
第9节  完善坦克细节
第5章  次世代角色
第1节  制作角色基础模型
第2节  角色划分uv
第3节  使用zbrush雕刻背包细节
第4节  制作背包法线贴图
第5节  制作防弹衣法线贴图
第6节  为法线贴图增加细节纹理
第7节  使用bodypaint绘制色彩贴图
第8节  使用3ds max烘焙假ao
第9节  完善及调整贴图细节
第6章  制作跟人物动作匹配的技能特效
第1节  分析要匹配特效的动作文件
第2节  安排、组合特效所需的素材
第3节  创建特效所需的动态模型
第4节  制作火焰特效
第5节  制作武器刀光拖尾
第6节  制作击出的剑气

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