zbrush 4R4新功能介绍大全

利用zbrush4r4制作的各种车类模型和枪械模型。

利用全新手绘拓扑工具制作昆虫尾部效果

利用拓扑工具生成的树木效果。我们看到现在可以很方便的挖孔和制作树枝。

这个是新版IMM( Insert Multi Mesh brushes )可以把笔刷弄成创造物体的方式。快速在模型的上面进行复制绘制。

这个新功能是QRemesher 可以智能的重新创造模型的表面,允许不让面产生任何拉伸现象。从构建出模型的表面。

利用新版的DynaMesh can now be used to combine SubTools基于布尔运算,然后计算出模型效果。你可以添加或剪掉任何形状的模型。并且保留原始模型自动结合。感觉计算的非常快速。

上面的视频是利用新版的填补工具制作的怪物模型。我们看到作者多次用到加 减的布尔运算得到的硬表面的模型。

 

利用这种新版布尔运算可以方便的制作各种奇形怪状的模型。随便的长出手和脚。

这个是一个非常不错的锁链功能。New Curve engine 。新版曲线功能可以快速制作路径跟随的模型。随手绘制出来的曲线就可以变成跟随的路径。并且更改之前的复制对象也很方便。

除此之外。路径绘制出来可以进行平滑处理,或者重新计算。而且还可以类似动力学一样的拉动。确实很酷的新工具。

这个是利用手绘拓扑工具绘制的头发效果。类似3d软件里面的绘制拓扑的工具。

除此之外还增加了一些其他小功能

1无限撤销。现在可以撤销1万次。

2现在可以在3dmax2013或者maya2013使用goz了

3新的输入格式

好了新版的zbrush4r4新功能就先介绍到这里。

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